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TECNOLOGIAS PARA A APRENDIZAGEM

                  Aqui no laboratório de Informática Educativa, nosso intuito é promover a integração de todas as áreas do conhecimento, dinamizando a sua utilização como ferramenta pedagógica no processo de ensino aprendizagem. Nosso objetivo é possibilitar aos educandos um ambientes de aprendizagem inovador, colaborativo, interativo e integrador, além de potencializar o uso crítico e criativo dos diferentes recursos tecnológicos, como forma de expressão oral, escrita, registro, socialização e produção de textos em diferentes contextos e linguagens.

       Mais do que aprender a programar é programar para aprender, essa é a essência do ensino de programação para crianças e jovens: fazer com que os estudantes entendam a essência do programa, a forma como ele deve ser construído e o raciocino lógico pra se chegar à solução de um problema/desafio. Essa foi a aula de informática educativa com a professora Adriana Góis, para introduzir a linguagem de programação.

       Depois desta atividade foi apresentado e realizado pelos alunos atividades na plataforma CODE.ORG e o programa Scratch. Agora os alunos estão criando jogos de alfabetização para os alunos do 1º ano.

Tema: Linguagem de programação

Profª: Adriana Góis

Turmas: 6º e 9º

"Todo mundo deveria aprender a programar um computador porque isso te ensina a pensar" Steve Jobs

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CLIQUE NAS IMAGENS PARA SABER MAIS SOBRE OS PROJETOS DESENVOLVIDOS AQUI

2017. EMEF Professora Marisa Moretti Câmara. Site criado pela equipe de alunos dos projetos Aluno Monitor de Informática e Imprensa Jovem: Notícias Mamoca.

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